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Ghlamallah Naïm
Portfolio
Programmeur
Game Designer

Lûmis

Résumé

Lûmis est mon projet de fin d'études en 3e année.

Il est encore en développement.

Lûmis est 2D puzzle platformer avec une forte composante narrative.

Le jeu est basé sur la lumière, nous nous baladons avec une source de lumière, à certains endroits nous pouvons poser notre lumière afin de figer les ombres et pouvoir marcher dessus.

Travail et Notions

Prog

- Player & ses métrics

- New input system

- States Machine

- Héritage

- Interfaces

- Editeur de niveaux

- Dev Tools

- Static / Abstract / Override

- Optimisation

- Refactorisation

Tower Dépense 

Résumé

Tower dépense est un concept de projet de fin d'études (fait en 2e année).

Le maître mot de ce jeu est “Modulable”, c’est un Tower défense, rogue like, où quasi l’entièreté du jeu est modulable ;

Quels terrain découvrir, quels routes empruntent les ennemis, quel type d’ennemis apparaît, la position des tourelles de défenses, et bien sûr, étant un rogue like, quel item affecte quel type de tours

Travail et notions

Modulation du terrain

- Manipuler une Grid et y instancier des éléments 3D.

- Gestion de plusieurs groupes d'objets à instancier.

- Gestion de NavMesh et de Pathing

- Sauvegarde d'état

Prog

GD

- Gameplay Émergent

- Boucles de gameplay

- Comment challenger le joueur tout en lui laissant un contrôle sur la difficulté

- GameSystem

Ether

Résumé

Ether est un prototype d'un de mes concepts de 2e année.

C'est un Rogue-Like FPS, le jeu est divisé en plusieurs salles & manches, il y a 10 manches par salle, à la 5e et 10e le joueur gagne un objet, à la 10e manche il devra affronter un boss mais l'objet sera de rareté élevée.

En tuant des ennemis le joueur gagne de l'argent qu'il choisira de dépenser soit pour acheter des items (aléatoire),  soit d'autres armes.

D'autres éléments sont présents comme des powers-ups, salles secrètes, pouvoirs ou Jokers.

Travail et notions

Prog

- States Machines

- Delegates

- Interfaces

- ScriptableObject

- Coroutines

- Dev Tools

- Animator

GD

- Design d'un rogue-like

- Recherche comment rendre l'aléatoire fun

Casino Rush 

Résumé

Casino Rush est un projet de 1ère année fait en collaboration avec une classe de 3D.

C'est un jeu de voiture où le but est de rejoindre l'arrivée le plus vite possible tout en gardant les jetons sur notre chariot.​

Sur le chemin, le joueur rencontrera des obstacles, collectibles et sauts. Si l'on se prend un obstacle avec beaucoup de vitesse alors on perdra des jetons, jetons qu'on peut regagner avec les collectibles.

Il y a 2 sortes de collectibles, des jetons simples, qui font regagner des jetons, et des machines à sous, à l'obtention la machine se lance et le joueur reçoit des jetons en fonction des résultats obtenus.

Le joueur peut obtenir des Jackpots, 3 éléments identiques, qui lui donneront un bonus temporaire; le bonus diffère selon l'élément obtenue.

Travail et notions

Prog

- Coroutines

- Calcul de vecteur

- Liste & Variables

- Switch

- UI

- Gizmos

GD

- Faire comprendre au joueur le but du jeu en utilisant son intuition 

- Mécanique et design des bonus

Autres support

VR : Cryptal

Cryptal est un jeu en réalité virtuelle fait en 2e année, c'est un escape game dans une grotte.

Le jeu est divisé en 3 grandes énigmes

- L'énigme des statues

- L'énigme des lasers

- L'énigme des symboles

Au bout desquelles il pourra accéder à une salle aux trésors

Jeu de société

Le 4ème étage est un jeu de société fait en 1ère année.

Le but du jeu est d'avancer le plus vite possible sur la piste qui est un escalier ou alors d'accumuler assez de points de victoire.

Durant la montée, des cases ont des effets spéciaux :

- Case de Duel

- Case de Point de victoire

- Case de rencontre

Le jeu a pour thème le campus et se veut avant tout du 2nd degré.
Dans le jeu on peut retrouver les différentes classes présentes sur le campus et les différents cours.

Autres jeux

Evènements & Autre

Interview

Je me suis fait interviewer pour la promotion du programme Game Design de Brassart. 

Lien : 

https://www.youtube.com/watch?v=aTGuB0C788w

Game Camp

Grâce à l'école Brassart, j'ai pu assister au Game Camp 2024.

C'est une expérience inoubliable et qui a été très enrichissante.

Contact

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